MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ARTYCULATE STORYLINE BAGI GURU-GURU DI SEKOLAH BINAAN SIKL MALAYSIA
DOI:
https://doi.org/10.53363/bw.v5i1.376Keywords:
Articulate Storyline, Interactive Learning Media, Media Pembelajaran InteraktifAbstract
The development of.learning media using Articulate Storyline is becoming increasingly important in the context of modern student-centered education. When problems arise regarding the lack of teacher creativity and teacher skills in utilizing learning media, it causess students too easily get bored in the learning process. This activity is divided into 3 parts, namely: (1) Initial coordination stage of activities, (2) Implementation of activities, and (3) Evaluation of activities. In general, the ability of participants to understand learning media using the articulate storyline application is good with a classical completion value indicator (KKM) of 70. Based on the pre-test value of training participants who have a completion value of 67.5% and a post-test value of 81.7%. From the results of the training on making learning media, it can be identified that participants are very enthusiastic in participating in the training from the high level of attendance of training participants and the results of making good learning media after training.
Downloads
References
Adawiyah, R., & Safrida, L. N. (2021). Pengembangan Dan Sosialisasi Game Edukasi Matematika Berbasis Android “GESIT” Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Pada Masa Pandemi COVID-19. Jpkmi (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia), 2(2), 83–92. https://doi.org/10.36596/jpkmi.v2i2.134
Aqviriyoso, R., Rachman, A., & Nurhadi, A. (2022). Edukasi Peran Hak Asasi Manusia Di Era Digital Lewat Filter Augmented Reality (AR) Instagram. Journal of Computer Science and Visual Communication Design, 7(1), 17–25. https://doi.org/10.55732/jikdiskomvis.v7i1.497
Ashar, S. A. (2023). Media Video Animasi Berbasis Powtoon Materi Keragaman Budaya Indonesia Di Sekolah Dasar. Edukasiana Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(3), 167–176. https://doi.org/10.56916/ejip.v2i3.384
Asmara, A. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi: Apakah Memiliki Pengaruh Terhadap Peningkatan Kreativitas Pada Anak Usia Dini? Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7253–7261. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5728
Fasna, G. F. (2024). Peran Penting Teknologi Dalam Pendidikan Sains: Pengembangan Dan Validasi Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan App Inventor Untuk Pemahaman Materi Gelombang Cahaya. Jurnal Pendidikan Mipa, 14(1), 57–66. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i1.1485
Hudain, M. A. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Video: Apakah Berpengaruh Terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Pada Anak? Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4881–4891. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4924
Laksana, D. N. L. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Literasi Dan Numerasi Berbasis Budaya Lokal Untuk Siswa SD Kelas Rendah. JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 12. https://doi.org/10.17977/um038v7i12024p012
Marliani, L. P. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Paedagogy Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 1(2), 125–133. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v1i2.802
Mazhud, N., & Sulaiman, R. (2021). Pelatihan Membuat Video Pembelajaran Bahasa Indonesia Guru MA Wihdatul Ulum. Madaniya, 2(4), 453–462. https://doi.org/10.53696/27214834.122
Moleong. J. Lexy. 2000. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Mutia, I. K. (2023). Kesiapan Guru Dalam Menghadapi Tantangan Pendidikan Di Bidang IPTEK. Jurnal Basicedu, 7(6), 3571–3579. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6378
Myori, D. E., Krismadinata, K., Hidayat, R., Eliza, F., & Fadli, R. (2019). Peningkatan Kompetensi Guru Dalam Penguasaan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Melalui Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android. Jtev (Jurnal Teknik Elektro Dan Vokasional), 5(2), 102. https://doi.org/10.24036/jtev.v5i2.106832
Nirmala, S. D. (2024). Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Berbasis Animaker Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Dalam Menunjang Teacher Professional Development of Learning. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 8(2), 2417. https://doi.org/10.31764/jmm.v8i2.21601
Nugraha, M. F. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon Pada Mata Pelajaran Teknik Pengukuran Tanah Di SMK. Indonesian J. Build. Eng., 1(2), 89–102. https://doi.org/10.17509/jptb.v2i1.45983
Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Renny Dwijayanti, Novi Marlena, Finisica Dwijayati Patrikha, Winaika Irawati4

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.