MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ARTYCULATE STORYLINE BAGI GURU-GURU DI SEKOLAH BINAAN SIKL MALAYSIA

Authors

  • Renny Dwijayanti Universitas Negeri Surabaya
  • Novi Marlena Universitas Negeri Surabaya
  • Finisica Dwijayati Patrikha Universitas Negeri Surabaya
  • Winaika Irawati Universitas Negeri Surabaya

DOI:

https://doi.org/10.53363/bw.v5i1.376

Keywords:

Articulate Storyline, Interactive Learning Media, Media Pembelajaran Interaktif

Abstract

The development of.learning media using Articulate Storyline is becoming increasingly important in the context of modern student-centered education. When problems arise regarding the lack of teacher creativity and teacher skills in utilizing learning media, it causess students too easily get bored in the learning process. This activity is divided into 3 parts, namely: (1) Initial coordination stage of activities, (2) Implementation of activities, and (3) Evaluation of activities. In general, the ability of participants to understand learning media using the articulate storyline application is good with a classical completion value indicator (KKM) of 70. Based on the pre-test value of training participants who have a completion value of 67.5% and a post-test value of 81.7%. From the results of the training on making learning media, it can be identified that participants are very enthusiastic in participating in the training from the high level of attendance of training participants and the results of making good learning media after training.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adawiyah, R., & Safrida, L. N. (2021). Pengembangan Dan Sosialisasi Game Edukasi Matematika Berbasis Android “GESIT” Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Pada Masa Pandemi COVID-19. Jpkmi (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia), 2(2), 83–92. https://doi.org/10.36596/jpkmi.v2i2.134

Aqviriyoso, R., Rachman, A., & Nurhadi, A. (2022). Edukasi Peran Hak Asasi Manusia Di Era Digital Lewat Filter Augmented Reality (AR) Instagram. Journal of Computer Science and Visual Communication Design, 7(1), 17–25. https://doi.org/10.55732/jikdiskomvis.v7i1.497

Ashar, S. A. (2023). Media Video Animasi Berbasis Powtoon Materi Keragaman Budaya Indonesia Di Sekolah Dasar. Edukasiana Jurnal Inovasi Pendidikan, 2(3), 167–176. https://doi.org/10.56916/ejip.v2i3.384

Asmara, A. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Teknologi: Apakah Memiliki Pengaruh Terhadap Peningkatan Kreativitas Pada Anak Usia Dini? Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(6), 7253–7261. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i6.5728

Fasna, G. F. (2024). Peran Penting Teknologi Dalam Pendidikan Sains: Pengembangan Dan Validasi Media Pembelajaran Berbasis Android Dengan App Inventor Untuk Pemahaman Materi Gelombang Cahaya. Jurnal Pendidikan Mipa, 14(1), 57–66. https://doi.org/10.37630/jpm.v14i1.1485

Hudain, M. A. (2023). Media Pembelajaran Berbasis Video: Apakah Berpengaruh Terhadap Peningkatan Motivasi Belajar Pada Anak? Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 7(4), 4881–4891. https://doi.org/10.31004/obsesi.v7i4.4924

Laksana, D. N. L. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Literasi Dan Numerasi Berbasis Budaya Lokal Untuk Siswa SD Kelas Rendah. JKTP Jurnal Kajian Teknologi Pendidikan, 7(1), 12. https://doi.org/10.17977/um038v7i12024p012

Marliani, L. P. (2021). Pengembangan Video Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. Paedagogy Jurnal Ilmu Pendidikan Dan Psikologi, 1(2), 125–133. https://doi.org/10.51878/paedagogy.v1i2.802

Mazhud, N., & Sulaiman, R. (2021). Pelatihan Membuat Video Pembelajaran Bahasa Indonesia Guru MA Wihdatul Ulum. Madaniya, 2(4), 453–462. https://doi.org/10.53696/27214834.122

Moleong. J. Lexy. 2000. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.

Mutia, I. K. (2023). Kesiapan Guru Dalam Menghadapi Tantangan Pendidikan Di Bidang IPTEK. Jurnal Basicedu, 7(6), 3571–3579. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6378

Myori, D. E., Krismadinata, K., Hidayat, R., Eliza, F., & Fadli, R. (2019). Peningkatan Kompetensi Guru Dalam Penguasaan Teknologi Informasi Dan Komunikasi Melalui Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android. Jtev (Jurnal Teknik Elektro Dan Vokasional), 5(2), 102. https://doi.org/10.24036/jtev.v5i2.106832

Nirmala, S. D. (2024). Pelatihan Pembuatan Video Pembelajaran Berbasis Animaker Untuk Meningkatkan Keterampilan Guru Dalam Menunjang Teacher Professional Development of Learning. JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri), 8(2), 2417. https://doi.org/10.31764/jmm.v8i2.21601

Nugraha, M. F. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Berbasis Powtoon Pada Mata Pelajaran Teknik Pengukuran Tanah Di SMK. Indonesian J. Build. Eng., 1(2), 89–102. https://doi.org/10.17509/jptb.v2i1.45983

Tafonao, T. (2018). Peranan Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar Mahasiswa. Jurnal Komunikasi Pendidikan, 2(2), 103. https://doi.org/10.32585/jkp.v2i2.113

Downloads

Published

2025-04-04

How to Cite

Dwijayanti, R., Marlena, N., Patrikha, F. D., & Irawati, W. (2025). MERANCANG MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ARTYCULATE STORYLINE BAGI GURU-GURU DI SEKOLAH BINAAN SIKL MALAYSIA. Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services, 5(1), 405–413. https://doi.org/10.53363/bw.v5i1.376